



Y como las casualidades no existen os pongo un enlace para que veais el palmarés espectacular de premios que ha conseguido este artista.




En fin, si quereis disfrutar de toda la galería de miniaturas premiadas pincha aquí








Por Jaime (Gillibrang)
El material que necesitamos es obvio, primeramente la pieza que deseemos copiar y a continuación un buen rollo de Masilla verde.
Una vez que tenemos nuestra masilla escogemos que pieza queremos copiar. En nuestro ejemplo usaremos una hombrera de Marine de Caos y una puerta de Rhino de Forgeworld. La hombrera la sacaremos entera y de la puerta solamente el símbolo del Angel Oscuro.
Mezclamos bien la masilla, hasta obtener una hermosa plasta de color verde, y la aplicamos a pegotón sobre la pieza que queremos copiar. Dejamos que seque bien, aproximadamente unas 24 horas.
A continuación mezclamos más masilla verde, con la que haremos la pieza final. Le damos una capa de aceite al molde, para evitar que se pegue la masilla entre sí. Procurad no hecharle mucho aceite porque tapareis el detalle del molde.En el caso de la puerta, al ser una pieza fina, es importante no hacer una capa muy gruesa para la pieza final.La masilla que empleamos para la pieza debemos aplastarla bien contra el molde, haciendo la máxima presión que podamos para que salgan bien todos los detalles. Esto es muy importante, sobre todo en el caso de piezas que acaben en punta o que tengan muchos huecos o detalles pequeños.Dejamos secar de nuevo la masilla, otras 24 horas, y procedemos a retirar la pieza del molde.
Luego recortamos la masilla sobrante de la pieza obtenida y ya está, un molde de una sola cara que podemos emplear para nuestras conversiones.
Los caballeros bretonianos son temidos y respetados en todo el mundo de Warhammer. Son hombres valerosos y de honor además de guerreros excepcionales y guardianes de su tierra, una tierra que antaño fundaron sobre los ideales más heroicos. En el nombre de la Dama del Lago y por la gloria del duque y el rey abaten a todos los enemigos en el campo de batalla, pues nadie puede detener su gloriosa carga.


Buscando por la red imágenes e historias que contar me he encontrado con una pequeña joya que por su belleza he decidido incluir integramente en la web.



Durante innumerables siglos, los poderosos Orcos han asolado las ciudades de los Hombres, los Enanos y los Elfos. Grandes han sido las masacres; pero, sin embargo, tan sólo los nombres de unos pocos siguen recordándose a través de la niebla del paso del tiempo. Se debe ser un pielverde particularmente ambicioso, poderoso o afortunado para entrar a formar parte de los escasos grandes héroes de esta raza. Sin embargo, una vez ascendidos al estatus de Azhag y Grom, tienen asegurado un lugar en las leyendas orcas que narran sus grandes gestas en batalla y que son contadas una y otra vez junto a las fogatas de los campamentos. 
Aunque algunos Orcos no son tan altos como los humanos, la mayoría son bastantes más corpulentos. El mayor de los Orcos puede sobrepasar perfectamente los dos metros de estatura. También son mucho más robustos que los humanos, con amplios pechos, enormes hombros y largos brazos dotados de poderosos músculo. Los Orcos tienen cabezas grandes, enormes mandíbulas y frentes muy estrechas, tras las cuales se encuentra el grueso cráneo de los Orcos y muy poco cerebro. A pesar de su aparente falta de inteligencia, los Orcos no son estúpidos, aunque su forma de pensar y actuar es bastante limitada. Aunque no son los pensadores más profundos que pueden hallarse en el mundo, tampoco son criaturas que alberguen dudas o proclives a quedarse indecisas. Mientras que un humano puede invertir horas analizando los pros y contras de una decisión, un Orco pasará directamente a la acción. La poca flexibilidad mental de los Orcos es una de sus mayores cualidades, especialmente porque lo que más les gusta es pelear. Cuando no están en pie de guerra, los Orcos emplean todo su tiempo peleándose los unos contra los otros para establecer sus derechos al liderazgo. Los oficiales Orcos son conocidos como jefes Orcos, aunque incluso los jefes Orcos luchan entre sí para decidir cuál de ellos es el jefe absoluto. Esto significa que hay un gran número de niveles en el peculiar orden social Orco, de jefe a Gran Jefe, a Caudillo, y a Señor de la Guerra. Un Señor de la Guerra es un Orco que ha demostrado una supremacía total sobre sus rivales (tras matarles y comérselos u obligarles a huir) y que está al mando de todas las tribus de pieles verdes del territorio embarcadas en la gloriosa conquista de otras razas inferiores, como por ejemplo los humanos. Por ello la vida de un Orco transcurre en interminable combate, tanto contra sus congéneres como contra enemigos de su propia categoría. Los Orcos creen que es una forma de vida perfecta: se darán por satisfechos si encuentran la muerte en batalla, siempre que haya sido en una buena pelea.
Los Goblins varían en tamaño, aunque normalmente son más pequeños que los Orcos y los humanos. Sus dedos son rápidos y ágiles, perfectos para estrangular a pequeños animales y a enemigos dormidos; sus ojos son furtivos y pequeños, de visión aguda, especialmente en la oscuridad. Los Goblins son extremadamente ruidosos y alborotadores en comparación con los Orcos, que hablan mucho más lentamente y con mucha menos frecuencia (consideran que una mirada amenazante y una rápida comparación de colmillos son las mejores forma de dejar claro un punto de vista). Los Goblins son más inteligentes que los Orcos, y nada les gusta más que regatear y comerciar con sus parientes raciales menos sesudos: sin duda porque siempresalen ganando. Muchas tribus Goblins son ocasionalmente nómadas, se desplazan desde las llanuras a los bosques, o a lo largo de los valles de los ríos y entre los pasos de montaña, siempre buscando nuevos objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a otros pieles verdes. Las tribus Goblíns normalmente van acompañadas por largas caravanas de carros repletos de quincallería, monstruos encerrados en toscas jaulas de madera o incluso humanos, Elfos o Enanos que los Goblins han capturado y esclavizado. Los exploradores Goblins, montados en lobos, patrullan continuamente el territorio por delante de la tribu, atentos a la aparición de cualquier enemigo, y descubriendo pequeños poblados o asentamientos que puedan asaltarse y saquearse. Algunos Goblins consiguen amasar una gran fortuna en sus viajes. A los Goblins les gusta vanagloriarse de su gran riqueza. Cualquier Goblin realmente rico llevará montones de anillos, dagas ornamentales, espadas y el casco más grande que pueda mantener en equilibrio sobre su cabeza. La mayoría de Goblins gastan todo lo que ganan con sus malas artes apostando en las carreras de carruajes, o compitiendo para superar a sus rivales con el carruaje más rápido y espectacular.Mapa de Orcos y Goblins
El Imperio es la nación humana más grande del mundo de Warhammer. Los poderosos ejércitos del Emperador forman el bastión que contiene a las hordas orcas y a las del Caos, evitando la invasión del Viejo Mundo.
Mapa del Imperio
Mapa del Mundo antiguo
La Historia del Mundo de Warhammer comienza en el amanecer de los tiempos cuando los Ancestrales, los maestros de la magia, se asentaron aquí, moldenado este mundo e introduciendo a las muchas razas y criaturas que ahora la habitan. Más adelante los Ancestrales desaparecieron a consecuencia de un cataclismo. La energía mágica liberada saturó el mundo y las primeras criaturas del Caos comenzaron a acechar estas tierras. En cuestión de poco tiempo ,las creaciones de los Ancestrales se enfrentaban a los demonios... y a otras criaturas. Durante miles de años estas fuerzas han luchado por la supervivencia y la supremacía y, entre tanto han surgido nuevas razas y cada una de ellas ha tratado de forjarse un reino en el mundo de Warhammer. Sólo la fuerza de los ejércitos han servido para manter el equilibrio inseguro a tantos reinos hasta la actualidad.
Fuente: Games-workshop
El mundo de Warhammer es claramente el mundo de hoy en dia con unas razas basadas en culturas de nuestra historia mezclada con los clasicos de la fantasia y la epica.
Las equivalencias son:
Hoy os muestro los ganadores de la Golden Demon 2006 en la categoría de Miniaturas de Warhammer Fantasy individual. Un Ogro, una Bestia del Caos y un Campeón Elfo son los protagonistas de tales premios.