jueves, 22 de febrero de 2007
Clonar miniaturas
Ahora bien puede que tu economía no sea la más apropiada o que para tu diorama necesites ciertas piezas muy concretas para montarlas con todas esas cabezas que te sobran. Pues quí una posible solución gracias a albertusoman. En los próximos post indicaré que tipo de materiales necesitarías para hacer este tipo de cosas, y que no me hago responsable de quien quiera hacer caso al vídeo... Y ahora os dejo cómo clonar con resina.
miércoles, 21 de febrero de 2007
El Santo Grial
A pesar de que Warhammer es un mundo fantástico lleno de seres inimaginables, bien es cierto que sus diseñadores beben de la mitología clásica, de las razas fabulosas creadas por Tolkien o incluso Lovecraft y de la propia historia de la Humanidad.
Según el trasfondo bretoniano en Warhammer, La Dama del Lago custodia el Santo Grial y entrega éste a los Caballeros Andantes verdaderamente valerosos para que beban de él; en la auténtica leyenda artúrica, La Dama del Lago y el Santo grial son dos elementos completamente distintos y diferenciados, sin ninguna relación entre sí. Ésta es la representación del diorama.



Fuente: http://www.jeremiebt.com/
martes, 20 de febrero de 2007
Orcos y Goblins
Los Orcos y los Goblins no son demasiado buenos recordando fechas y hechos exactos, pero les encantan las historias de batallas y son perfectamente capaces de recordar la causa de todas y cada una de sus cicatrices.
Los Orcos y Goblins son el azote del mundo de Warhammer y forman un alud interminable de feroces incursores. Por cada ¡Waaagh! que es derrotado en el campo de batalla, otro aparece para labrar un sendero de muerte y destrucción. ¡Los Orcos y Goblins viven para combatir!
Goblins.
Mapa de Orcos y Goblins
lunes, 19 de febrero de 2007
El imperio
Desde su fundación por parte del dios guerrero Sigmar, el Imperio ha resistido invasiones terribles, plagas devastadoras y guerras civiles. Durante 2.500 años ha sobrevivido al derramamiento de sangre y a la barbarie gracias al valor y la disciplina de sus ejércitos.
Hacia el Oeste se encuentran las Montañas Grises y nuestra frontera con Bretonia. Hacia el Sur están las Montañas Negras, que nos separan de las disputas con los Reinos Fronterizos. En el Este se elevan los altos picos de las Montañas del Fin del Mundo. Todas estas formaciones rocosas delimitan las fronteras del Imperio, por lo que frecuentemente tendréis que luchar en sus laderas y en los escasos pasos que permiten el transcurso de un tortuoso camino desde sus cimas más altas. Las montañas son lugares fríos y oscuros donde es fácil morir; y están habitadas por muchas y desagradables criaturas que os ayudarían a ello. Afortunadamente, pocos de esos enemigos pueden enviar un ejército a través de las montañas, a no ser que lo hagan a través de uno de sus escasos y estrechos pasos, que son tan traicioneros para nuestros hombres como las propias montañas. Los más importantes están protegidos por grandes fortalezas, como la de Helmgart, que defiende el Paso del Mordisco del Hacha, el cual atraviesa las Montañas Grises en dirección a Bretonia.
En el Sur, aunque las Montañas Negras están perforadas por multitud de pequeños pasos, sólo hay uno realmente fiable y que puede ser atravesado en cualquier época del año. El Paso del Fuego Negro se encuentra en la confluencia de las Montañas Negras y las Montañas del Fin del Mundo; y fue testigo de la famosa batalla de Sigmar contra los Orcos. La única ruta alternativa a través de las Montañas del Fin del Mundo está al Norte y es conocida como el Paso de los Picos. Aparte de estos dos pasos, la única forma de cruzar estas montañas es a través de los túneles subterráneos excavados por los Enanos, que son extremadamente traicioneros. Muchos han sido ocupados por Goblins, Orcos y otras temibles criaturas, así que incluso los mismos Enanos deben ser muy cautos. Hablando de los Enanos, convirtieron las montañas en su hogar mucho antes de la época de Sigmar. Cuando eligen aventurarse fuera de sus fortalezas para luchar, normalmente lo hacen a nuestro lado, como hermanos en vez de como enemigos; aunque haréis bien en hablarles con suma diplomacia, dado que se ofenden con facilidad y son famosos por no olvidar las afrentas.
Finalmente, están las malditas Montañas Centrales, infestadas de Hombres Bestia, pieles verdes y otros peligros. La mayor parte de estas montañas está cubierta por un denso bosque, lo que las hace incluso más inhóspitas para los ejércitos. Si se os otorga el honor de liderar una de las periódicas expediciones para limpiar ese vil nido de maldad, os deseo suerte; ya que muchos lo han intentado, pero la mayoría no han regresado. Las provincias de Ostland y Hochland bordean las Montañas Centrales, y por ello son las más castigadas por los enemigos que hay en su interior. Si acompañáis a la batalla a alguno de estos ejércitos, comprobaréis que son guerreros experimentados y excelentemente entrenados que no aguantarán a ningún estúpido, al que dejarán atras si se descuida. Además, los Enanos han abandonado este lugar o quizá nunca estuvieron en él, lo que implica que no puedes contar con su ayuda.
Mapa del Imperio
Magnus el Piadoso en la Batalla de las Puertas de Kislev.
viernes, 16 de febrero de 2007
¿Qué es Warhammer?
Mapa del Mundo antiguo
La Historia del Mundo de Warhammer comienza en el amanecer de los tiempos cuando los Ancestrales, los maestros de la magia, se asentaron aquí, moldenado este mundo e introduciendo a las muchas razas y criaturas que ahora la habitan. Más adelante los Ancestrales desaparecieron a consecuencia de un cataclismo. La energía mágica liberada saturó el mundo y las primeras criaturas del Caos comenzaron a acechar estas tierras. En cuestión de poco tiempo ,las creaciones de los Ancestrales se enfrentaban a los demonios... y a otras criaturas. Durante miles de años estas fuerzas han luchado por la supervivencia y la supremacía y, entre tanto han surgido nuevas razas y cada una de ellas ha tratado de forjarse un reino en el mundo de Warhammer. Sólo la fuerza de los ejércitos han servido para manter el equilibrio inseguro a tantos reinos hasta la actualidad.
Fuente: Games-workshop
El mundo de Warhammer es claramente el mundo de hoy en dia con unas razas basadas en culturas de nuestra historia mezclada con los clasicos de la fantasia y la epica.
Las equivalencias son:
- Imperio : Alemania o Sacro Imperio Romano Germanico
- Bretonia : Francia
- Albion : Gran Bretaña Celtica
- Kislev : Rusia
- Imperio de los Hobgoblins
- Khans : Mongolia
- Ulthuan : Atlantida y la Grecia Mitologica
- Tilea : Italia
- Estalia : España
- Naggaroth : Estados Unidos y Canada
- Lustria : America Central y del Sur
- Arabia : Arabia
- Nippon : Japon
- Catay : China
- Khemri Egipt
- Reinos Ogros : Pueblos de Europa Oriental
- Norsca : Escandinavia y los Pueblos Nordicos
- Skavens : Mitos de la Edad Oscura Europea (en especial la epoca de la Peste Negra)
- Caos : Cronicas del Campeon Eterno
- Lorien : Pueblos Celtas
- Enanos del Caos : Mesopotamia
- Condes Von Carstein : Europa del Este
- Orcos y Goblins : Pueblos nomadas de Europa del Este y Asia Occidental